2010年12月30日 星期四
在ubuntu 10.04上用iPhone上網
sudo add-apt-repository ppa:pmcenery/ppa
sudo apt-get update
sudo apt-get install gvfs ipheth-utils
接著開啟iPhone Internet 分享
2010年12月6日 星期一
Taiwan pre-4G Development and Perspective (NST 2010 全國電信研討會Keynote Speech)
林教授表示,台灣儼然是一個寬頻寶島,在小小3.6萬平方公里的面積裡,2,310萬人口、780萬家庭中,寬頻用戶數達7,860萬,家庭上網普及率有78.7%,學校、政府單位上線比例都是100%,行動上網用戶也達1,660萬,全球連線的網路頻寬達330Gbps,且寬頻普及率持續提升。行動寬頻市場的擴增,估計2012年用戶將躍升到10億,3年成長了5倍。
裝置方面,智慧型行動上網裝置持續增加,iPhone問世更帶動行動上網的使用風氣,數據傳輸流量增加了10倍。現在和iPhone激烈競爭的Android手機,或問世後也造成熱銷的iPad,都可望帶動行動寬頻進一步的需求。
根據GSMA 2010估計,智慧型手機2014年全球出貨量將達13億支,較2009年的3億支大幅成長;若以美國市場來看,估計2011年滲透率可望大幅攀升到50%。2015年之前,全球將有35億行動寬頻使用者,同時預期智慧型裝置將取代電腦,成為使用者上網的第一選擇。
但是電信業者,卻沒有因為龐大的寬頻使用者,而增加相對的營收,使得電信業者無力更新目前設備,所帶來的影響是,行動上網的人越多,網路的速度越慢,無法提供更大頻寬給使用者,成為目前電信業者的隱憂,並造 成所謂的「剪刀效應」,愈來愈多的行動數據服務占掉頻寬,但是消費者帳單上最大收費來源還是語音通話項目,而數據服務卻又是電信業最大的投資所在;這種投 資呈劇幅擴增,而收益增加步履蹣跚的不成比例現象,以圖示就好像一把剪刀,因此稱為剪刀效應。剪刀效應成為電信業者亟需克服的難題。
4G兩大陣營WiMAX和LTE究意誰將勝出,一直是受矚目的議題,隨著電信業者靠邊站,答案逐漸明朗;WiMAX雖然規格底定時程較早,然而原本WiMAX陣營的廠家像Clearwire、Yota、Sprint有所轉舵,加上Verizon、AT&T、NTT Docomo、中國移動對LTE的投入,此消彼長態勢明顯。2010年7月,全球已有80個LTE網路布建計畫,其中也包含中華電信。
LTE的發展仍然遇到一些困難有待克服,像是頻譜問題。LTE所涵蓋的頻段廣泛且繁雜,除了美國回收類比電視頻段因此採用頻譜較為明朗之外,其他許多國家還處於狀況不明的階段,台灣就是一例。台灣LTE的頻段問題尚未解決,698-806MHz的108MHz是好的頻率,如果可以放在LTE使用,就很理想。目前來看,700MHz頻段還是類比電視及特定用途所使用,NCC計畫未來3年內可以清空700MHz頻段以提供數位用途。LTE上音訊的傳遞一直是一個問題,根據統計,聲音傳遞占用頻寬20%,但卻為電信業者創造了85%的營收,數據傳遞占用頻寬80%,但只能創造15%的營收。 未來如何能在供給與回收之間取得平衡,考驗者電信業者的經營實力。
這兩場演講讓我覺得,目前學界仍然認為WIMAX可以為我們建構下一代的高速網路,也還有一定的發展空間,但業界認為,LTE系統才是下一代4G,兩場演講讓我們了解未來電信的發展趨勢,以及學界業界對於下一代網路的看法。
(圖一) 剪刀效應
2010年10月22日 星期五
先進網際服務系統-----作業 10-16-2010
1.全家便利商店:
實體超商也可以透過虛擬平台,讓迴轉率低的商品免於被下架的命運,創造出長尾商機。全家的即時購虛擬物流(VDC)平台,一年內即成功將遊戲點數卡、樂園票券等產品品項擴大一倍、營收增加七成,說明了超商尾巴變長的經驗。
VDC 做法對廠商與通路是雙贏的。廠商省去印製卡片、配送的成本;對通路來說,也避免資金和庫存壓力,同時可引進更多元的遊戲點數卡,即使小眾遊戲也能透過VDC 系統銷售,商品的豐富感大增。不過一年時間,營收數字即反應出長尾效應。
2004 年全家遊戲點數卡,只有53 品項,八成的商品營收只有兩成;2006年,點數卡品項增為110 個品項,尾巴明顯拉長,八成的商品占營收提高為四成,整體線上遊戲軟體營收,也因為長尾效應成長70%。
2.故宮博物院:
為了讓鎖在「冷」宮裡的國寶,成為一般人隨時可觸及的精品,故宮啟動了網路通路,原來塵封在故宮庫房內的文 物,可以透過數位典藏方式成為你我的收藏, 2006 年開張的「故宮線上精品」,成為故宮六十五萬件收藏文物展開長尾行銷的新路徑,「 Old is New 」計畫則是鼓勵年輕設計師結合故宮文物元素,開發具當代美感的新商品。
3.黑貓宅急便:
統一速達的「黑貓宅急便」配送車四處穿梭,這個在 2000 年率先自日本引進的宅配事業,堅持人性化及貼心的服務,在以貨運配銷為主的台灣市場,超乎預期的快速拓展出 C2C 個人宅配市場長尾; 2001 年,統一速達打出第二品牌,以「黑貓探險隊」啟動一條創新的長尾——運用配送司機上山下海送貨的工作型態,四處發掘具特色的地方農特產,推動產地直銷,不僅幫農民降低層層轉銷費用,消費者可以吃到更新鮮的蔬果,更開拓出自己的利基市場。
二. 一個成功的網站除了科技創新更需要使用群,請列舉三個實例說明。
1.無名小站
2.Youtube
3.FaceBook
2010年9月24日 星期五
先進網際服務系統-----作業 09-18-2010
Ans:「保持好奇,虛心接納」,這部影片最後出現的句子,也是讓我印象最深刻的句子。整部影片幾乎是用這八個字來貫串全文,Steve Jobs傳奇的一生,猶如電影的情節,高潮迭起。他經歷了許多人生的挫折,卻沒有被打敗,一次又一次的站了起來,用不同面向去思考這些問題,化危機為轉機。他有許多個人特質令人折服,這麼有爆發力的演講,在我心中造成莫大的衝擊,令我衝擊的不是他的成功,而是他看待人生的態度,這種勇於嘗試,積極進取的心態,是值得我們去學習的。
2. 居家照護與遠距醫療有何異同?
Ans:
居家照護:醫療或照護人員到家服務病人,並透過近距離的接觸,了解病人目前的狀況,並適時的提供建議,這屬於較專業的居家照護。另一種是長期陪伴在病人身邊,協助病人處理生活瑣事,但是照護人並不一定擁有專業的訓練,可能會遇到一些突發狀況,而不知道怎麼處理,對於居家照護人員的素質可能要有所提升。
遠距醫療:醫生藉著資訊及電信技術來交換相隔兩地的病患的醫療臨床資料及專家的意見,以克服空間甚至時間上的障礙。它結合了電腦、通信技術與醫事人員的專業知識,使醫師可以相隔千里進行視訊會議及隔空會診,提供偏遠和離島地區的民眾全面的醫療照顧,也可提供醫師及護理人員的教學訓練機會。
兩者都是以病人在家為前提,提供不同的服務,不過近距離看病跟遠距離看病,效果可能極為不同,個人認為還是能近距離照護會比較好。
參考資料:http://neuron.csie.ntust.edu.tw/homework/93/csie_introduction/homework1/B9315011/page3.htm
3. 老人化的社會將面臨甚麼樣的挑戰與機會?
Ans:
隨著高齡化的社會來臨,隨著生育率的下降,未來可能一個年輕人,就要照顧三到四位老年人,在這種人力極為不足的情況下,未來在老人照護關懷方面,勢必興起一個新的課題。但這也造就了輔助科技的機會,要是能有好的輔助科技,就算我們到了老年,還是可以獨立生活,減輕家人的負擔,讓有限的人力可以用在更為重要的地方。
先進網際服務系統-----作業 9-18-2010
2. 居家照護與遠距醫療有何異同?
3. 老人化的社會將面臨甚麼樣的挑戰與機會?
4. 預習非營利組織運用Web 2.0社群運算之質化分析與效益評估,下次課堂討論
2010年4月13日 星期二
服務學習投稿----生命如何轉彎
平凡的人,想體驗不平凡的人生,不平凡的人,何嘗不想體驗平凡的人生呢?
這次我在高雄縣立特教學校,看到許多不平凡的小朋友,這些小朋友,可能因為先天的不完美,或是後天的不幸運,讓他們不能過著,對於一般人來說,再普通不過的生活,但是在這所學校,我看到了他們對於生命的執著與努力。牆上一幅幅的圖片,一篇篇的文章,都記錄著他們心路的歷程,他們想讓自己的人生轉彎,讓自己能獨立的過生活,不屈服於身體上的不完美,他們想走出屬於自己的道路。這次我們要協助的小朋友,他叫做小明,是國小部的學生,他在聽力、智力與肢體方面的能力比較不足,導致在語言的方面受到連帶的影響,使他不懂得適時的表達自己的感受,所以每次想上廁所的時候,都不懂得適時的表達,結果就尿在褲子上。我們想利用科技輔具的協助,使他建立起如廁的習慣。剛開始的時候,我們在他的褲子上,弄上一個感測器,當感測到他尿褲子的時候,就會通知老師,老師就會帶她去廁所。第二階段是在廁所裝測感測器,讓老師知道他有正確的如廁,經過一段時間的努力,小明已經可以自己上廁所了,我們都很替她感到高興。我們也與其他國小部的小朋友一起玩遊戲,他們真的非常的可愛,有著童稚又單純的心,看著他們,心情也跟著開心起來。他們並不像一般人所認為的不可理喻,那只是大家不願花心思多跟他們相處,相處久了,會發現他們是那麼的天真無邪,跟他們一起玩樂,就不自覺得忘記那些煩人的瑣事。很感謝張耀仁老師與中原大學的服務學習課程,讓我有機會體驗到這種不一樣的人生。